项目 ◆ 沧海遗珠
spritebrew
GAlbanese09/spritebrew · TypeScript · AGPL-3.0
生成并导出各引擎可用的像素精灵表
SpriteBrew 盯住完整表工作流:生成、动画、切片、导出到 Godot/Unity/GameMaker/RPG Maker。Star 很少,场景极准。
66.7 / 100 · 评分
★ 66 Star 数
+3 30 天增长
10 分钟 首次运行耗时
需要付费 API Key API Key
评分
趋势 57
活跃 70
质量 60
社区 21
相关 100
上手成本一览
部署方式Web
GPU无需 GPU
API Key需要付费 API Key
界面语言en
文档语言en
安装命令
git clone https://github.com/GAlbanese09/spritebrew.git && npm install 深度解读
spritebrew 是一个面向游戏开发者的 AI 精灵图生成网页工作台:选风格、描述精灵,直接得到能进引擎的像素画产出。
导出是差异化所在——它写 TexturePacker JSON Hash(Unity/Godot/通用)、像素流用的 Aseprite JSON、GameMaker 横条和 RPG Maker MV/MZ 的 3×4 网格,让生成的图落进你已有的管线而不是新开一套。
每种风格都带示例灯箱,生成前先看真实样例;开发环境指南讲清本地运行。
适用场景
走路循环表
引擎专用导出
独立游戏原型美术
适合 / 不太适合
适合
做像素游戏的一人开发者
不太适合
必须全离线开源模型栈的团队