プロジェクト ◆ 隠れた逸品

spritebrew

GAlbanese09/spritebrew · TypeScript · AGPL-3.0

Generate and export game-ready pixel sprite sheets

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SpriteBrew focuses on the full sheet workflow: generate, animate, slice, export to Godot/Unity/GameMaker/RPG Maker. Tiny star count, sharp niche fit.

66.7 / 100 · スコア
★ 66 スター
+3 30日間の増加
10 分 初回起動まで
有料 API キーが必要 API キー

スコア

トレンド 57
活発度 70
品質 60
コミュニティ 21
関連 100

導入の要点

デプロイWeb
GPUGPU 不要
API キー有料 API キーが必要
UI 言語en
ドキュメント言語en
インストール
git clone https://github.com/GAlbanese09/spritebrew.git && npm install

深読み

spritebrew is a web workbench for AI sprite generation aimed squarely at game developers: pick a style, describe the sprite, and get pixel-art output that drops into your engine.

Export is the differentiator — it writes TexturePacker JSON Hash (Unity, Godot, general), Aseprite JSON for the pixel-art workflow, GameMaker horizontal strips and RPG Maker MV/MZ 3×4 grids, so generated art lands in your existing pipeline instead of a new one.

A per-style example lightbox lets you judge each style on real samples before generating, and a development setup guide covers running it locally.

ユースケース

Walk-cycle sheets
Engine-specific exports
Indie prototype art

向いている / 向いていない

向いている

Solo gamedevs shipping pixel games

向いていない

Teams needing a fully offline open model stack

トレンド · 30d

代替プロジェクト